【善恶之面:当诡异对你提升好感度时,将自动增加10%,且由你驾驭的诡异,不会存在任何复苏风险,与你签订“死生契阔”契约者,将不会诡异复苏】
【审判之面:佩戴审判面具,探听人、诡异心中执念之处,可在对方记忆世界里自由穿行,不再拘束于‘角色’本身,不限次数】
【探宝之面:召唤寻宝面具,面具形成傀儡,自动寻找方圆100米内的有价值之物,并可以捕捉‘无形之物’】
【福泽之面:召唤福泽面具,可随身携带,一日一次,一次生产数,将和进入禁区的‘死生契阔’诅咒拥有者数量相同,能让使用者当前崩溃率降低10%,且为自行触发】
得到提示的宁丰眉心一动。
善恶之面取消了对敌人的心跳探测,倒是也无妨,因为这个被动技能相对也比较鸡肋。
反倒是好感度提升,对自己更有用处。
至于签订“死生契阔”的人,不会诡异复苏,也是针对先前的技能进行了优化。
审判之面没有变化。
福泽之面更像是“视财如命”的变形,至于提到的“无形之物”,似乎隐隐指向一些无法以“物体”姿态呈现的线索道具?
还有福泽之面,则是替换掉了先前使用方面比较鸡肋的血染之面。
【俱乐部提示,武器技能——十二兽舞,不变】
【优化诡域技能】
【技能①——太皇游神宫廷大祭】
【可融合其余祭祀手段,形成盛世大福祭,对枉死诡异进行超度,超度得到的功德可选择转化为积分和技能点】
【技能②——太岁游神军中大祭】
【可融合其余民俗祭祀,形成战争大福祭(本章未完,请翻页)
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