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第522章 抽卡心理学(2 / 2)

顾凡解释道:“很简单,官方虽然要求所有游戏厂商写明抽卡系统中的出货概率,但对于具体的数值其实并没有确切的要求。

“而且要求的往往是‘最低值’、‘保底值’,而不是说非得把最真实的概率和机制全部写出来。

“既然如此,也就给了我们一定的可操作空间。”

莉莉丝微微点头,这种事情倒是也不难验证。

随便打开一个氪金抽卡手游,都能在抽卡系统中找到相应的说明。

比如:

“本期角色A的UP池,五星角色基础获取概率为1.4%,出现五星角色时获取角色A的概率为55%,最高140抽必得角色A。”

如果出现类似的说明字样,就可以这样理解:

玩家的每一抽,都有1.4%的概率获得五星角色。

但这个五星角色并不一定是玩家想要的那个UP池角色,也有可能是一些常驻池中并不强力的五星角色。

这一点也有说明:玩家抽出五星角色,也就是俗称的“出金”时,获取UP池角色A的概率是55%,也就是说还有45%的概率会获得其他不想要的常驻池五星角色。

但仅仅是规定了概率还不够。

因为按照预期,1.4%的概率意味着70抽左右就(本章未完,请翻页)

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