苏彤的建议还不只局限于一类天灾,而是两类,分别是严寒和酷热。
这也就意味着玩家的策略又多了一个维度。
如果只有严寒的话,那么玩家只需要在『保暖』和『保障民生』之间做出取舍。
让劳工们住得差一点,吃得少一点,工作时间延长一点,换来更多的庇护所和更多的煤炭,从而在下次大寒潮到来时,能够少死一些人。
如何在二者之间取得恰到好处的平衡,是精髓所在。
但在加入了酷热之后,玩家就需要做出更加复杂的决策。
单纯的取暖设施和降温设施,都不能修得太多,因为资源是有限的。
两种设施必须均衡建设,或者建设能够兼顾采暖和降温的设施。
但能兼顾的设施往往资源消耗比较大,又或者科技树要求比较高。
所以,如何能够恰到好处地分配资源,在严寒和酷热两种极端环境下都保障最多的人生存,这就对玩家提出了更加严峻的挑战。
总的来说,这游戏必然是硬核且复杂的。
即便再怎么努力简化科技树,玩家还是要摆每一条生产线,还是要针对复杂的情况做出一系列决策。
而自选政治体制为什么重(本章未完,请翻页)
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