当前位置:雨晴书屋>虚拟网游>当我写了个BUG却变成核心玩法> 第443章 两极分化的难度
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第443章 两极分化的难度(2 / 2)

可这一切都是徒劳的,boss出招还是和最开始一模一样。

再次回到煤气灯,诸葛君简直想要仰天长叹。

“果然我的猜测是没错的,制作组不当人啊!!”

结合隔壁老王的攻略视频,以及自己的游戏情况,诸葛君确定了,这游戏本身存在某种“无伤激励机制”或者叫“受伤惩罚机制”。

玩家如果保持无伤并持续对boss进行攻击,那么boss会逐渐降智,越来越好打。

可玩家一旦受伤,boss就不再降智,反而越打越疯,招式越来越多。

想要降低难度,首先就得在前期无伤并且偷足够多的刀。

可问题在于,什么人想要降低难度呢?当然是菜鸟。让他们前期无伤根本就是不可能的。

“这叫什么,动态难度?

“不,应该是反向的动态难度才对吧!”

诸葛君简直是悲从中来,万万没想到逆天堂竟然还能在这种地方给他整个大活。

别的游戏动态难度都是菜鸟越来越简单、高手越来越难,结果这《谎言之血》怎么还反过来了?

菜鸟越来越难,高手越来越简单,这是人能干出来的事吗?

诸葛君再度点开隔壁老王(本章未完,请翻页)

请收藏本站:https://www.wxzhimen.cc。手机版:https://m.wxzhimen.cc

上一页 目录 +书签 下一章

翻一页 目录 +书签 下一章