可这一切都是徒劳的,boss出招还是和最开始一模一样。
再次回到煤气灯,诸葛君简直想要仰天长叹。
“果然我的猜测是没错的,制作组不当人啊!!”
结合隔壁老王的攻略视频,以及自己的游戏情况,诸葛君确定了,这游戏本身存在某种“无伤激励机制”或者叫“受伤惩罚机制”。
玩家如果保持无伤并持续对boss进行攻击,那么boss会逐渐降智,越来越好打。
可玩家一旦受伤,boss就不再降智,反而越打越疯,招式越来越多。
想要降低难度,首先就得在前期无伤并且偷足够多的刀。
可问题在于,什么人想要降低难度呢?当然是菜鸟。让他们前期无伤根本就是不可能的。
“这叫什么,动态难度?
“不,应该是反向的动态难度才对吧!”
诸葛君简直是悲从中来,万万没想到逆天堂竟然还能在这种地方给他整个大活。
别的游戏动态难度都是菜鸟越来越简单、高手越来越难,结果这《谎言之血》怎么还反过来了?
菜鸟越来越难,高手越来越简单,这是人能干出来的事吗?
诸葛君再度点开隔壁老王(本章未完,请翻页)
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