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第438章 攻略的三种打法(2 / 2)

“谎言猎人的动作是很复杂,但你没发现它的动作都是经过精心设计的吗?打个比方,他拿大镰刀的时候,如果你看到他砍过来直接用变形斩对砍,那么就刚好GP到,所以官方是故意把他动作的判定帧和玩家变形斩的无敌帧设计得比较接近的,所以才有了序章GP更容易成功的假象。到了正式章节,因为boss的攻击动作变了,有快慢刀了,就显得GP不好用了。”

“实际上只要你抓住机会,只GP那几个特定动作,这boss也还是能打的,谈不上劝退吧。得把GP和闪避给结合起来才行。无脑按一个变形斩就想通关?做梦呢?天底下哪有这么简单的动作类游戏?”

看到论坛上的讨论,诸葛君感觉到气不打一处来。

真是岂有此理!

这判定帧明显不一样,你们是装瞎还是真瞎?

如果是一些对自己的感觉不太自信的玩家,看到这种讨论说不定还真被糊弄过去了,会觉得是因为序章和正式章节怪物不同的原因造成的手感问题。

但诸葛君已经测试过,并且对自己的感觉很自信。

不过这里边有一条评论说得还是有道理的,那就是:这种GP无敌帧的变化,有可能本身也是游戏剧情的一部分?

《谎言之血》确实是倒序,玩家在序章的状态,更像是主角在查尔顿市经历了很多次轮回之后的样子。

在这段漫长的旅程中,主角每次都会放弃一些东西,这才成长为这种“终极状态”。这一点,从谎言猎人的台词中就有所体现,而玩家捏脸和水盆(本章未完,请翻页)

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