因为手柄和键鼠不同,目前的绝大多数游戏只提供『手柄键位的替换』,而不提供『手柄额外键位与游戏中特定功能的对应』。
比如,假设某游戏中的手柄按键A是『点击翻滚、长按奔跑』,当游戏允许玩家调节键位时,玩家可以将按键B或者X改为『点击翻滚、长按奔跑』的功能,并将A键改为原本B键或者X键的功能。
也就是将两个按键对应的功能进行替换。
但是,玩家不能将按键A设置为『点击翻滚』,而将手柄背键设定为『长按奔跑』。
手柄背键只能重复映射已经存在的按键。
而这种改动最大的用途无非是两种:一种是将背键映射为某个自己并不习惯或者常用的键,比如有些人觉得『按下摇杆』这个操作比较反人类,于是将这两个操作映射到背键上;而另一种则是为了同时按某两个指法冲突的按键,从而用映射的方式完成诸如C手一类的特殊操作。
但这两种情况,使用一个简单的、可按压的背键就完全可以了,压根不需要这样造型奇怪、键程较长的背键。
诸葛君暂时想不通这两个键到底是干什么用的,主要是它不会自动回弹,而且向上拨和向下拨的键程竟然还不一样,这可真是够奇特的。
“顾总,这个背键的键程可以调节吗?”他好奇的问道。
顾凡点头:“当然,在手柄的官方APP就可以自由调节。不(本章未完,请翻页)
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