早在开发《飞升》的时候,逆天堂账面上累计的开发和运营经费就已经有了5000多万,这半个亿已经有点花不过来了,开发《飞升》满打满算花掉了3700多万,结果发售后没多久销量就已经破了百万,不仅很早就收回了成本,而且后续的销量也仍旧坚挺。
在那之后,《路怒症模拟器》、《地狱赛车》、《阴影世界》、《无尽幻想传说》、《心跳梦境》这几款游戏,也都在稳步地赚钱。
当然,要说大赚特赚?那倒也不至于。
因为逆天堂的游戏在收费模式上都比较克制,比如《阴影世界》作为两个版本都很成功的mmorpg游戏,只要大肆出外观、买皮肤的话,就可以大幅提升营收,而《心跳梦境》如果将所有角色变成抽卡获取,也可以让很多玩家上头猛氪。
但逆天堂并没有这么做,基本上都卡在不亏钱的基准线上制定收费标准。
当然,这么做的好处也是有的,虽然谈不上是摇钱树,但逆天堂的每一款游戏销量都很稳定,长期来看很少有低于三百万的。
这对于单机游戏厂商来说,已经算是相当了不起的战绩。
到目前为止,即便逆天堂也整过一些大活,比如直接购入成品游戏《魔界纷争》做接盘侠,或者完全赔本地推出爱丽欧丝一代手办,但总的来说,账面上的资金仍旧在稳步、大幅上涨。
以至于到目前为止,逆天堂账上累计的研发和运营资金,已经来到了(本章未完,请翻页)
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