顾凡轻咳两声:“我一心扑在游戏上,代码写的焦头烂额,哪有时间关注这些。
“再说了,钱不钱的,我也没时间花啊。”
莉莉丝将信将疑。
但考虑到自己隔三差五地就突击检查,顾凡确实大部分时间都在别墅里琢磨游戏的事,真没什么花钱的地方,所以暂时也就勉为其难地相信了一半。
“总之,砸钱!我要看到《谎言之血》以最快的速度开发完成!要用最好的皮囊,将玩家们全都骗,哦不,吸引过来!”
莉莉丝恨不得双手叉腰,表情十分骄傲。
但此时周扬适时地给她泼了一盆冷水:“但是莉总……游戏这种东西,可不是说砸钱就能变快的……
“不是说100人开发一個项目要3个月,200人就能缩短到一个半月,是不能这么算的……”
游戏确实是劳动密集型产业没错,基本上大部分开支都在人力成本上,一般而言,项目组人越多,游戏开发速度就越快。
但这种事情也是有极限的,不能无限制地往上堆。
因为不管是游戏还是电影,又或者是其他类似的产业,人越多,需要的分工就越复杂,而整个项目的管控难度也就会成倍提升。
就像一些大制作的电影(本章未完,请翻页)
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