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第413章 剧情模式的掩盖(2 / 2)

虽然莉莉丝也很想从零提拔一名新的制作人,但事关重大,一旦出问题可能会严重影响新游戏的开发进度,所以还是得从长计议。

这次之所以把三個人都叫过来,就是想通过他们的发言来推断,选出最合适的项目制作人。

而这个制作人也有可能在三人之中。

顾凡不动声色地接过设计概念稿,简单地浏览了一番。

严格来说,这其实算不上是标准的设计概念稿,因为缺失的内容很多。

没有具体的剧情,也没有具体的关卡设计,甚至都没有敲定游戏的名字。

唯二写得比较详细的部分,也只是『动态难度机制』,以及『世界观剧情背景设定』。

显然,这又是一次莉莉丝的阅读理解。

至少在表面上,顾凡等人必须要读懂『动态难度机制』以及『世界观背景设定』背后的深意,并完善相关的战斗系统、剧情和关卡设计,给这款游戏包上漂亮的糖衣,起到迷惑玩家的作用。

至于这游戏的bug到底怎么埋……那就是之后才能考虑的事情了。

魏成杰有些诧异:“竟然是克苏鲁风格?有点小众啊。

“虽说我们公司做西幻风格比较顺手,但克苏鲁确实没做过。”

周扬轻咳两声,纠正道:“怎么没做过?《飞升》就是克苏鲁,只不过是中式克苏鲁。

“我们公司擅长西幻风格的美术题(本章未完,请翻页)

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