假设,一个很菜的玩家去挑战某个boss一直打不过,他很绝望地去网上搜索那些高玩、大佬的直播录像,结果一看,人家大佬打的boss怎么跟我的boss不一样啊?
明明是同一个boss,唯一的难度,可大佬的boss却动作迟缓、伤害低下,大佬完全没有发挥任何技术就轻而易举地战胜了。
简单到这种程度,我上我也行啊?
可为什么我的boss却这么变态?
在发现这一点后,还能有额外的负面情绪产生。
听起来确实很美!
如果这个方案真的能够成功,莉莉丝可以预见,必定会有大量的负面情绪产生。
可莉莉丝也没高兴的太早,因为她也意识到,这个做法其实存在着严重的缺陷的问题。
那就是……如何确保玩家不退游?
如果不存在玩家退游的问题,那么莉莉丝只要无脑把游戏难度拉高,设计一大堆粪怪就可以了。比如最终boss是血牛,永久霸体,而且还全屏无限制aoe,玩家碰到就直接死,这样的难度绝对够产生大量负面情绪的。
但玩家会退游,会跑路,所以这种设计没有意义。
莉莉丝是个有追求的地狱恶魔,(本章未完,请翻页)
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