不过由于这游戏并不限制招妹子的顺序,所以根据初始角色的不同,玩家们所体验到的关卡内容也分成了特定的几类。
在有些关卡中,玩家完全没有任何的反抗能力,只能跑;但也有一些关卡中,玩家可以有一把小手枪。
只不过在有武器的关卡中,怪物往往也更强大,速度也更快。
而玩家所获得的弹药资源、武器的威力、装填速度等等,也都受到了严格的限制。
显然,在这方面,《心跳梦境》完全是标准的恐怖游戏设计思路。
很多玩家都说,一切恐惧本质上都是火力不足恐惧症,而《心跳梦境》的设计师显然很清楚这一点,尽可能地将火力不足恐惧症给发挥到了极致。
丁讲师随便找了个刚上传没多久的视频,直接把进度条拉到最后看了一眼。
嗯……还真有额外奖励啊?
相较于直接按a+F4退出游戏,如果能将这個关卡给打通关的话,奖励几乎是直接翻倍了!
当然,设计师在数值方面显然还是耍了小聪明的,就比如两个非常关键的道具,一个是伊甸园邀请函,一个是珍宝级泳装自选礼包。
前者可以再邀请一位新客人到伊甸园,后者则是直接送一个最高等级的泳装。
但很显然这种奖励不是每次都有的,否则玩家随便退几(本章未完,请翻页)
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