《阴影世界》的野外高难度虽然劝退了一些独狼玩家,但也让玩家们去主动社交。
在一起打怪做任务的过程中,组队后难度较低,玩家们很容易聊天,建立友谊。
而挑战新手副本的过程中,历经挫折,同样也会产生友谊。
在很多mmorpg游戏中,满级之前遇到的朋友往往有点类似于『糟糠之妻』、『患难之交』的感觉,会更亲近一些;而满级之后在公会活动中认识的朋友,则往往没有这种感觉。
就像很多人觉得,初中、高中的友谊比大学里的友谊更紧密。
而且,这种难度也让玩家们在进入游戏后,更倾向于拉朋友一起来玩,因为每拉来一个朋友,游戏的难度就会有明显的下降,所以更有动力。
种种因素结合起来,让《阴影世界》在这一个多月的时间内,热度持续提升!
玩家们逐渐适应了这游戏的难度和玩法,并从中找到了乐趣所在。
更多的游戏公司也纷纷看到了这一模式的创新性,开始跟风模仿,哦不,是学习借鉴。
如果再拖下去,说不定会有类似公司先推出玩法,那么盛景集团的情况就会很尴尬了。
所以,康勇决定还是尽快更新『升灵模式』,趁着《阴影世界》的热(本章未完,请翻页)
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