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“毕竟……即便来了公司也没什么事情做。”
对于那些喜欢动作类游戏的硬核玩家,他们拒绝使用BUG版本的舍利剑,固执地继续用游戏常规机制来通关。
只有在游戏发售一周后,确定没什么大问题了,大家才能稍微放松一下,并立刻着手准备新版本的开发工作。
那么更复杂的『日出梦醒』结局呢?估计能压缩到一个半小时以内。
当然,他也知道想要继续拿黄金奖杯的概率不大,因为逆天堂的游戏越来越火、玩家也越来越多了。玩家中有各种各样的人才,肝帝就算是再多长八个肝,也不见得能把剩下的黄金奖杯全都包圆。
“不太好猜啊。
你特么说得还真是很有道理!
按照目前的通关流程,肝帝已经可以大致估算出《飞升》这款游戏的速通时间。
如果是其他公司,游戏发售后的一周绝对是最忙的,所有人都要在公司待命,即便下班也得随时做好准备。
不过以肝帝对逆天堂游戏的了解,这个线索往往就藏在游戏的成就系统中。
重点是倒数第二个成就:『短暂的睡眠』!
成就的描述是:在3小时之内完成『日出梦醒』结局。
魏成杰看向周扬:“那你怎么还是来了?”
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