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第65章 没有生存和建造的生存建造类游戏(2 / 2)

“就比如,偏对抗的MOBA游戏,FPS游戏,受苦游戏,恐怖游戏,或者比较坑爹的氪金游戏,总有一些是负面情绪大于正面游戏的吧?

“我们为什么不优先开发这种游戏呢?”

这个问题,顾凡从最开始就想问了,只是那时候莉莉丝对他一点都不信任,所以也没找到机会开口。

现在总算是不吐不快。

本以为这个说法会帮莉莉丝打开新世界的大门,然而,她却根本无动于衷。

“你为什么会有这种想法呢?当然不是了!

“事实上,如果制作这种游戏,我们恶魔是一定会颗粒无收的!”

顾凡非常不解:“但是很多玩家都觉得,在MOBA游戏中,获得的负面情绪是高于正面情绪的啊?”

“NONONO。”莉莉丝摇了摇手指,“你觉得我作为整个地狱最懂游戏的恶魔,会没有做过调研吗?

“如果这一类游戏真的负面情绪大于正面情绪,那我还费什么劲自己设计游戏呢?直接照抄不就好了嘛!

“但收集负面情绪这件事情远没有伱想的那么简单!”

莉莉丝竖起两根手指。

“第一,你们人类的负面情绪和正面情绪就像是一枚硬币的两面,是不能割裂开来的。如果玩家因为游戏产生了正面情绪,那么就会倒扣掉已收集的负面情绪。

“第二,对于游戏能否产出负面情绪,我们恶魔有个『金标准』,但凡是能让玩家长久玩下去的游戏,一定都是『正面情绪大(本章未完,请翻页)

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