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第34章 我长条哪去了?(2 / 2)

所以,对于那些没新意的游戏,评委们只要确定了它的基础玩法之后就会直接跳过、节省时间。

只有少数真正优秀的作品,评委们才愿意多玩一会儿。

就这样,一款又一款的『类方块游戏』被筛选掉,直到11号作品,也就是《逆天堂方块》来到评委们的视野中。

梁春、李文浩和乔纳斯这三个评委率先玩到了《逆天堂方块》,而程安华似乎对上一款游戏比较感兴趣,暂时还没有切换过来。

“接下来的这款游戏叫做《逆天堂方块》,是逆天堂游戏公司的参赛作品。说起这家公司可能很多观众会感到陌生,但大家应该听说过这家公司开发的两款游戏,分别是《地狱轨迹》和《西西弗斯》。”

主持人对游戏做了简单的介绍。

李文浩有些诧异:“这家公司就是《地狱轨迹》和《西西弗斯》的开发商?这两款游戏我都知道啊,最近还挺火的!

“那他们来参加这个比赛不是降维打击吗?会不会太欺负人了!”

梁春摇了摇头:“不会,小游戏设计大赛比的主要是设计能力和细节,大公司的设计往往求稳,跟独立游戏制作人相比反而没有优势。

“不过,逆天堂游戏是一家很有想法的游戏公司,我倒是很期待他们能带来什么样的作品。”

简单地(本章未完,请翻页)

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