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第83章(1 / 2)

问为什么不直接往人身上打?

0.5的愤怒绝不是好赚的。

跟钓鱼佬用鱼竿、可蓄力瞄准不同,“飞碟”在飞出前,监管者得计算好落点、时机、接续的路线等等,一旦技能启动,铁索是瞬飞的,没法或者准确地说是来不及瞄准,只能“秒准”,极端吃操作!

别说走位扭来扭去的人类不好“秒准”;

便是死物障碍,想在有效位移的同时,接连打出四个“飞碟”,也不是很容易的;

经常攒到0.75愤怒,一个突如其来的阻滞,譬如加厚的墙壁造成“飞碟”反弹,或一个猝不及防的飞过头,譬如障碍物过于低矮、判定不到一尺,皆会造成连续性的中断,愤怒一下落空。

说啥子长得丑因而无人问津不过是玩笑话;

长得丑不是错,偏生丑人多作怪。

单论血滴子的操作之难,公认在“无限”所有角色的top3以内。

不像其他监管者,血滴子最离谱的是没有普通刀!

“飞碟”一旦打不出伤害,一刀也拿不到,彻底完蛋!

策划也没想故意为难人(或许吧?)。嬿陕庭

血滴子移速杠杠的无需多嘴;

到二阶段,操作得当,愤怒最多攒到6点也不无可能(理论上);

同时,比之传统的追击流,额外多一个辅助功能:“暗器”。

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